segunda-feira, 23 de junho de 2014

Jogando também se aprende

JOGO 2048
http://gabrielecirulli.github.io/2048/
Quem jogar 2048 não vai esquecer o que são múltiplos de um número com certeza. Peça a seus alunos para jogarem o jogo assim como quem não quer nada e diga que vocês irão conversar sobre ele na próxima aula. Com certeza todos farão a tarefa de casa! Em aula leve os alunos a descreverem o objetivo e a dinâmica  do jogo. Com certeza, nunca esquecerão o conceito envolvido.


JOGO EQUATOR

http://clickjogos.uol.com.br/Jogos-online/Puzzle/The-Equator/
O jogo Equator apresenta uma tela contendo vários números  que devem ser eliminados antes que o espaço em azul da tela seja completada por outros números. Como? Simples, o jogador deve sugerir operações e resultados através da seleção de três números o computador testa a possibilidade através das quatro operações (+, -, x, /), se o calculo for possível elimina os números envolvidos e libera espaço. Achei 10!

http://www.noas.com.br/educacao-infantil/matematica/barras-e-numeros/


quarta-feira, 18 de junho de 2014

Facilitando as coisas ...

Multiplicação sem tabuada (remake) - Método para saber a tabuada
https://www.youtube.com/watch?v=L_VeYHv4j_A

SUBTRAÇÃO COM TANGRAM 

https://www.youtube.com/watch?v=FN-X_e_gtlg

JOGOS DE MATEMÁTICA - 

Introdução dos sinais positivo e negativo numa expressão numérica



Poliedros com varetas


Construção com palitos, muito fácil
https://www.youtube.com/watch?v=AR-aF0JB6ik&list=PLDA0690457106DAB6


Esse tal de Bhaskara

Explica a funcionalidade da formula de bhaskara.

Como fazer tabuada com as mãos




quarta-feira, 11 de junho de 2014

DO LOGO WRITHER AO SCRATCH



O Scratch é uma nova linguagem gráfica de programação, inspirada no Logo, que possibilita a criação de histórias interactivas, animações, simulações, jogos e músicas, e a partilha  dessas criações na Web.


*Inicialização a Programação:
 
http://oficinas.pensamentodigital.org.br/apostila_iniciacao_programacao.pdf


*Como instalar o Scracht no Linux:




http://eductil.blogspot.com.br/2009/08/scratch-no-le.html
*As cartas descrevem procedimentos como: salvar projeto, escolher ator, escolher fundo, fazer andar, ...Esse material pode ser reproduzido e servir de  apoio para os alunos que estão explorando a linguagem. 


http://scratched.media.mit.edu/resources/scratch-cards-cartas-para-aprender-scratc

*Tutorial online do Scratch - Nesse tutorial você encontra a descrição de todas as caixas disponíveis no scratch, numa linguagem simples e prática. 


http://issuu.com/hugoomoreira/docs/manual_b_sico_scratch__vers._final_


*Primeiros Passos é um manual ilustrativo do Scratch, que pode ser imprimido como cartazes. Assim todos tem a disposição os procedimentos básicos da linguagem. Ótimo para fazer parte do acervo do LIE. 
http://ucasp.wordpress.com/2011/03/31/dicas-criar-jogos-e-projetos-com-scratch/

*Como usar o Scratch:






PLANILHA

Objetos de aprendizagem


Endereços de Objetos de Aprendizagem: MATEMÁTICA

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terça-feira, 10 de junho de 2014

Por que Bicho Papão?

Quebrando paradigmas, desmistificando a Matemática

PARA ACABAR COM O BICHO PAPÃO DA MATEMÁTICA!


A humanidade sempre delegou às áreas exatas os méritos da genialidade, afugentando uma parte significativa da sociedade e eletizando este saber. A escola, reprodutora do sistema social vigente, tem disseminado esta crença. Quebrar com este paradigma implica em atribuir sentido, necessidade, eleger prioridades, identificar a aplicação de conceitos científicos matemáticos. 

Desmistificar esse bicho papão e torná-lo bicho de estimação, é nossa prioridade!